《Inside》制作团队内部斗争激烈创始人解约离职

作者: 游戏开发  发布:2019-06-15

  想来很多玩家都玩过《地狱边境》和《Inside》这两款游戏,无论是创意还是情节设计,这两款游戏都是顶尖的,媒体也对此表示了高度肯定。但是游戏制作团队Playdead可就没有游戏表现的那么好了,虽然是一家小型的独立工作室,但内部矛盾却不小。

想来很多玩家都玩过《地狱边境》和《Inside》这两款游戏,无论是创意还是情节设计,这两款游戏都是顶尖的,媒体也对此表示了高度肯定。但是游戏制作团队Playdead可就没有游戏表现的那么好了,虽然是一家小型的独立工作室,但内部矛盾却不小。

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  去年7月,工作室创始人之一Dino Patti在个人推特上宣布将离开Playdead,去寻找新的挑战。这样看似普通的离职,其实背后是工作室内部紧张的权力斗争。近日丹麦当地财经媒体就曝光了相关的细节。同时在NeoGAf论坛上国外玩家Lime也为我们翻译整理了相关的报道的细节,整个过程一波三折,简直就是一场“宫斗剧”:

去年7月,工作室创始人之一Dino Patti在个人推特上宣布将离开Playdead,去寻找新的挑战。这样看似普通的离职,其实背后是工作室内部紧张的权力斗争。近日丹麦当地财经媒体就曝光了相关的细节。同时在NeoGAf论坛上国外玩家Lime也为我们翻译整理了相关的报道的细节,整个过程一波三折,简直就是一场“宫斗剧”:

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  · 工作室内部斗争在2015年就爆发,Playdead创始之一Dino Patti当时认为工作室4到6年的开发节奏过慢;

· 工作室内部斗争在2015年就爆发,Playdead创始之一Dino Patti当时认为工作室4到6年的开发节奏过慢;

  · 斗争的焦点在谁拥有公司游戏的所有权;

· 斗争的焦点在谁拥有公司游戏的所有权;

  · 在2015年两位创始人就不再直接沟通,而是通过各自的律师试图夺取公司的控制权;

· 在2015年两位创始人就不再直接沟通,而是通过各自的律师试图夺取公司的控制权;

  · 同年另一位创始人Arnt Jensen表示他将寻找另一种渠道继续开发游戏;

· 同年另一位创始人Arnt Jensen表示他将寻找另一种渠道继续开发游戏;

  · Dino Patti对此很震惊,并把Arnt Jensen从管理层移除,并表示:很明显Arnt Jensen已经不再想待在Playdead工作;

· Dino Patti对此很震惊,并把Arnt Jensen从管理层移除,并表示:很明显Arnt Jensen已经不再想待在Playdead工作;

  · Arnt Jensen的律师对此不同意,表示Jensen的离职应该算是Playdead的联合拥有者,而不能简单地称为游戏的创意总监;

· Arnt Jensen的律师对此不同意,表示Jensen的离职应该算是Playdead的联合拥有者,而不能简单地称为游戏的创意总监;

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