Steam Machine:G胖的一次小野望 - G胖,Steam - IT之家

作者: 游戏开发  发布:2020-02-10

这也意味着Steam Controller游戏手柄在市场上算是失败了,该手柄伴随Steam主机一同推出,但主机已经是一款失败的产品了。后来Steam Controller又单独销售,可惜另类的设计也没有打开市场。

也难怪,彼时的Steam已经完成了初期的积累,开始以无法阻挡的增长趋势称霸PC平台。2012年Steam的用户量已经将近6000万,《CS:GO》正式上线,《DOTA2》开始内测,PC玩家们每天像潮水一般涌进Steam。

Steam Controller与一般的游戏手柄不同,它通过触控和映射实现交互,能够模拟鼠标的轨迹,但对玩家来说还是有点怪。

你还别说,虽然加布·纽维尔吹的牛皮不少,虽然Steam Machine结局惨淡,但是我还是莫名其妙的想去相信这个总是思维跳跃、信心满满的胖男人。

据悉,Steam Controller游戏手柄正在Steam上进行促销,打折力度惊人的达到了一折,现在只要5美元就能买走。

▲6000美元的顶配Steam Machine,您买吗?

这是玩家们获得Steam Controller的最后一次机会,因为这一批卖完,Steam Controller的库存就彻底清空了,也不会再生产了。

加布·纽维尔在Steam Machine发布后接受媒体采访时说道:“我们只是一个PC领域的公司,但是为什么我们有如此快的增长速度?为什么用户、游戏、合作厂商都愿意加入我们?我们把这些归功于我们平台的开放性,人人都能参与竞争,并从中受益。推特出现之后,玩家在游戏中的联系会更紧密;英伟达有了新的图像技术,我们游戏的画面会变得更优秀;当我们做出一款优秀的新游戏,PC的销量会跟着上升。”

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从2015年Steam Machine发售开始,这台曾被人寄予厚望的游戏主机就没有真正的起飞过。自身的缺陷、定位的失败、缺乏有力的支持让Steam Machine根本没有办法发挥G胖原本对它的设想。

不过值得一提的是,5美元的价格并不包含运费,而且数量有限,因为Steam Controller游戏手柄已经确认停产。

第一个告诉加布·纽维尔,“不,不,不,这火我传不了”的是Steam OS。伴随着大量BUG以及功能缺失,2013年10月份第一版本的Steam OS让使用者很抓狂,它不光不支持AMD显卡,对许多第三方驱动也不兼容。看上去Valve并没有做好充足的准备。

Steam秋季特卖活动开始了,不过这次热度最大的似乎并不是某一款游戏,而是大卖的Steam Controller游戏手柄,因为它就要绝版了。

后继乏力

不过G胖在2014年谈到Steam OS时,还是信心满满,他表示与Windows相比,Steam OS已经“在图像处理方面得到了显着的提升”,音频等一些额外性能的提升“也在进行中了。”

的确,在过去几年中,VR可能是加布·纽维尔最感兴趣的领域。在面对一些公开活动时他通常对别的问题兴趣寥寥,只有提到VR才能让他多说几句。“我们对VR的前景非常乐观,VR的发展和我们的期望是一致的。就算关于VR的想法最终彻底失败我们也可以接受,”他在今年二月的一次圆桌采访时说道。“如果你不去在尝试那些可能会失败的事,那么你也做不出真正有趣的东西。”

Steam Machine各方面的乏力表现直接体现在销量上,16年的一次采访中,外星人的创始人告诉媒体:“我们仍然提供支持最新版本Steam OS系统的Steam Machine,每个月也会卖出去几百上千台左右,但是Steam Machine已经不会像两年前那样成为我们主推的产品,这已经没有必要了。Windows的产品卖的更好。”当年外星人曾经想推出一款基于Win10的Steam Machine,结果最后不了了之。

此消息一出,在游戏行业里引起了相当大的反响。媒体和玩家热切的开始讨论Steam Machine的种种可能性。人们在震惊和惊喜之余,认为Valve将改变整个游戏产业,索尼、微软、任天堂三足鼎立的主机游戏生态将加入一位强有力的竞争对手。

市场的反馈是最真实、最直接的。在一些硬件合作伙伴纷纷打退堂鼓的时候,Valve和G胖对Steam Machine的信心也开始动摇。“Steam OS非常依赖于Valve的更新,”一位Steam Machin的硬件合作商说。“但是在我们询问更新的邮件回复里,Valve开始拖延,一开始是‘我们还在做更新’,之后就没有了回应。当时我们就感觉到,他们可能不打算继续更新Steam OS了。”

事实上,G胖对Win8如此不满的另一个重要原因,就是Win8自带的Windows商店。Windows商店的背后有微软的财力以及Xbox游戏阵容的支持,想要在PC游戏领域分一杯羹的微软,对Steam来说已经是伸出了抢蛋糕那只手的敌人。

就在前不久,Steam商店页面中的Steam Machine链接悄悄地消失了,虽然Steam Machine的主页还在,但是无法从商店页面找到了。我们不知道Valve是否真的决定将Steam Machine完全雪藏,但可以肯定的是Steam Machine的确成为了Valve为数不多失败产品之一。

但是从另一方面来说,Valve没有因为Steam Machine的失败遭受严重的打击,Steam依然如同一个黑洞一样吸引着全球各地的PC玩家,各个游戏厂商也都乐此不彼的将自家游戏摆到Steam上。微软的Win10还是自带商店,但是想要对Steam构成真正的威胁还早的很。

Steam Controller的表现稍微好一点,触摸操作的手感还算不错,但是离完全取代传统键鼠和手柄摇杆还有很长的一段距离。而Steam Controller最大的问题就是缺少相匹配的游戏软件做支持,难以向人们体现自身的特色。近几年Steam平台的三个大作:《侠盗猎车手5》、《巫师3》、《合金装备5》都没有提供Steam Controller的支持,这对于一个游戏手柄来说,是一个不小的问题。

首先是Steam OS对于游戏性能的提升并没有达到加布·纽维尔当初鼓吹的效果。根据媒体的测试,Steam OS 2.0版本在游戏性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,即使是Valve自家研发的《传送门》、《求生之路》、《DOTA2》,Steam OS也难以达到Win10的效率,甚至有不小的差距。

这位Valve的最高领导人在告诉我们他对“开放”理念是多么的推崇。而Steam Machine就是基于这样概念设计出来的游戏机:Steam是开放的,它支持各种操作系统,接受所有开发商的加入;Steam OS是开源的,开发者和爱好者可以自行捣腾这个系统,可以自己写工具和软件;Steam Machine也和其它封闭式的主机不一样,可以自行选择硬件配置升级。。。

除了Steam Machine,Valve还将设计属于自己的手柄Steam Controller。对此,G胖表示键鼠作为PC的输入工具已经有了20多年的历史,而触摸的方式将在未来取而代之。Steam Controller就是这个革命起点之一。同时,Valve将会出售自己设计的Steam Controller,而其它厂商被允许设计自己的版本。

我们不知道当推崇系统“封闭性”的史蒂夫·乔布斯和向往系统开放的加布·纽维尔在一个房间时会不会打起来,但是“封闭性”的确是游戏产业的商业巨头们一直严格执行的理念。无论是Xbox和PlayStation都是从硬件到系统完全封闭的、定制的游戏主机,一来利于游戏开发二来便于防止破解;山内溥当年对第三方游戏商强硬的态度就是要防止某些唯利是图的人通过任天堂向玩家兜售那些山寨垃圾游戏。

Windows商店和Steam是最直接的竞争关系

2013年9月23日,Valve对外宣布了正在研发中,基于Linux、主要用于PC游戏运行的新操作系统Steam OS。两天之后,Valve又宣布了使用Steam OS的全新游戏主机Steam Machine。尽管这台Steam Machines的硬件结构只是一台预装了各种配件的电脑,但它是Valve走进玩家客厅、走进主机游戏产业的一个信号。

而通过Steam Machine,Valve至少得到了Steam OS以及一段极其宝贵的硬件市场经验。Valve曾在一次声明中表示:“Steam Machine让我们学习到了大量Steam用户在硬件方面的价值。我们不会放弃Steam OS,现在Steam OS已经经历了96次更新,拥有3525款可以运行的游戏。Steam OS的前景很光明,特别是在VR领域。”

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